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私の国のアニメーションは比較的遅れて始まりましたが、新しい産業として、私の国の多くの都市がそれらを積極的にサポートし、多くのアニメーション産業の基盤を確立しました。国内のアニメーションはまだほとんどが外国のアニメーション派生玩具ですが、私の国のアニメーションの台頭は可能になりました人々は国内のアニメーション派生玩具の夜明けを見てきました。
中国の13億人の人口のうち、4億人のティーンエイジャーがアニメーションとその派生製品の大きな消費市場を構成しています。調査によると、私の国の若者の80%がアニメーション製品にさらされています。データによると、上海の14〜23歳の若者のうち、漫画が好きな若者の90%、50%から60%が私は過去6か月間、雑誌、ビデオ、おもちゃ、衣類、アクセサリー、その他の関連商品をお気に入りの漫画画像用に購入しました。 Xiyangyang、Nezha、Ao Bingなどの多くの国内アニメーションがおもちゃになっています。このようなアニメーション派生おもちゃは、おもちゃ屋のいたるところに見られます。
しかし、中国の玩具会社が国内のアニメーション派生玩具を開発することは比較的困難である。第一に、有名なアニメーションIPが少なすぎること、第二に、派生玩具の設計能力が不十分である。そのため、多くの玩具会社がレイアウトを計画し、独自のIPを構築し始めています。つまり、IPを開発するには長い期間に直面する必要があります。初期のコンセプトプランニングから中期的なデザインの完成、そして最後に普及や実現などの一連のプロセスまで、ブランドオーナーは十分な忍耐力を持っている必要があります。この期間は、1年または2年、3年から5年、さらには10年になる場合があります。
しかし、一部の玩具会社も外国の知的財産権の取得に苦労しています。第一に、競合他社が多すぎて強すぎること、第二に、派生玩具の設計能力が要件を満たしていないことです。
これらの現状から、アニメーション派生玩具は確かに玩具会社のさらなる利益成長に役立つことがわかりますが、どれだけ増加できるかは、玩具会社がアニメーション派生玩具を開発する能力に依存します。おもちゃ会社がこの点で少し苦労していると感じるとき、彼らはより多くのデザインの可能性を探求するためにプロのおもちゃデザイン会社と協力したいと思うかもしれません。